하이라이트 2021

2021년 12월 14일

팀 프로젝트

프로젝트 소식

마지막 수정일 : 2021년 12월 14일 화요일

안녕하세요. 팀 크리펙트입니다.

2021년은 각 멤버들의 개인 사정으로 인해 작년에 비해 많이 보여드리지 못하게 되었습니다. 그렇기 때문에 영상 대신 홈페이지에 글을 작성하게 되었습니다.

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팀원들의 2021년 이야기

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WAFFLE - 눈 깜짝할 사이에 2022년

2021년 새해 제야의 종소리를 들으며 자고 일어났더니 벌써 2022년이 다가왔습니다.
2021년은 저에게 있어서 참 바쁜 해였습니다.
인과율 프로젝트의 출시 준비를 위해 많은 노고를 들인 개발팀에게 박수를 보냅니다.
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하고 싶은 게 참 많지만 제 신체적, 정신적 한계로 제대로 하지 못한 게 아쉽습니다.
다가오는 2022년에는 크게 도약하는 한 해가 되길 소망합니다.

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_COUNTER

2021년은 완성된 프로젝트가 없지만... 2022년은 최대한 노력해보겠습니다. 😊


그동안 해온 것들

2021년은 _COUNTER, Creta Park 님이 진행중인 프로젝트가 올해 가장 큰 진척을 보여주셨고,
그 외에도 Minoaro님과 Littleturtle님의 작업물을 하이라이트를 통해서 멋진 모습들을 보여드릴 수 있었습니다.


icon TREEPURY

작성 : _COUNTER

TREEPURY 프로젝트2020년 8월 (개발 노트) 부터 시작된 타이쿤 게임 프로젝트입니다.
TREEPURY는 타이쿤 게임을 처음 하거나 오래 해온 플레이어들도 재미를 느낄 수 있게 여러 새로운 시도를 해보는 중입니다. 처음은 간단한 연습 작품으로 시작한 이 프로젝트는 규모가 점차 커지고 현재는 메인 프로젝트 단계로 변경되었습니다.
게임에 넣고 싶은 것들이 많아지면서 계속 프로젝트가 커져가더라고요.

아무튼 TREEPURY 프로젝트는 2022년 출시를 목표로 진행 중입니다.
2022년 출시를 기대해주세요!

프로젝트의 자세한 정보는 TREEPURY 프로젝트 에서 확인해주세요.

모험가 고용 (Adventurer) 꾸미기 (Decoration) 밤 (Night) 드론 (Drone) 오브젝트 (Object) 다리 (Bridge)

icon White Spirit

작성자 : Creta Park

이번 해의 진행 상황을 돌아보면 격변의 시간을 맞이하게 된 해가 아닐까 싶습니다.

작년에 프롤로그 파트의 마을 부분을 게임 플레이에 빨리 진입할 수 있도록 없앤 후로 게임 플레이에 더 집중해서 작업을 시작하게 되었는데요... 비로소 이 게임이 필요로 하는 것을 만들 수 있게 되었습니다.

2021/03/21 - 테크닉 연구 2021/03/28 - 프롤로그 작업 2021/04/04 - 빛 비추기 메커닉 2021/04/11 - 빛 비추기 메커닉 2021/05/02 - 프롤로그 작업

2분기 중반까지는 프롤로그를 작업하며 게임플레이에 필요했던 것들이 나올 때마다 하나씩 작업했었습니다.
하지만 이 속도로는 White Spirit이 보여주고자 하는 것을 먼저 보여주지 못할 것 같다고 생각하게 되었죠.
그래서 플레이가 가능한 데모를 완성하는 것을 남은 한 해의 목표로 삼게 되었습니다.

Creta Park 프로필 사진

Creta Park (2021/05/10)

"...가장 큰 이유는, 게임이 보여주고자 하는 비전을 가장 빠르게 보여줄 수 있을거라고 판단했기 때문이죠.
플레이어블 데모의 목표는 제 게임의 매력을 알리고자 함에 있습니다."

2021/05/10 - 플레이어블 데모 제작 결정 2021/05/17 - 첫 게임플레이 장치 구현 2021/05/24 - 빛 비추기 메커닉의 동작 구현 2021/05/30 - 영혼 고양이 2021/06/07 - 공격 구현하기 2021/06/14 - 레이스 컨텐츠 구현 2021/06/21 - 약간의 폴리싱 2021/07/12 - 일반 공격 애니메이션 2021/07/19 - 일반 공격 매커닉 구현 2021/07/26 - 간단한 미로 레벨 2021/08/02 - 빛 매커닉의 스펙 (물리) 구현 2021/08/30 - 빛 매커닉 활용 연구 2021/09/20 - 협업을 위한 디버그 툴 구현 2021/09/27 - Corinne의 컨셉 아트 1 2021/10/11 - Corinne의 컨셉 아트 2 2021/10/18 - Corinne의 컨셉 아트 3 2021/10/25 - 프로토타입 비주얼 연구 2021/11/08 - 인벤토리 기능 구현 2021/11/15 - 아이템 스펙 (특성) 구현 2021/12/06 - 포이의 노트 디자인 1 2021/12/13 - 포이의 노트 디자인 2

아쉽게도, 올해 내로 데모를 완성하지는 못했지만, 프로젝트를 이끌어 갈 목표지점을 드디어 잘 잡았다고 생각합니다.
데모를 만들면서 정말 여러가지를 진행해 볼 수 있었는데요, White Spirit에 필요한 게임플레이와 관련된 핵심 시스템을 구축하는 것부터 컨텐츠 작업까지 많은 부분을 작업해볼 수 있었습니다.
Corinne Caro님과의 협업도 해보면서 데모의 시각적인 작업량도 파악할 수 있었고요.

이를 통해 "내년에는 완성할 수 있겠다!" 싶은 생각이 듭니다.
White Spirit의 데모는 내년에 선보일 수 있도록 하겠습니다.

icon 바빴던 한 해

작성 : Minoaro

이번 2021년은 정말 바쁜 해였습니다. 학교에서 졸업 작품을 준비하기도 하고,
회사에 입사해서 바쁜 하루를 보냈습니다.

이번에 TREEPURY 프로젝트의 캐릭터 아티스트로 참가를 하게 되어서 기쁩니다.

현재는 졸업작품에서 같이 하던 팀원들과 함께 COMA라는 게임을 다시 기획하고 제작 중에 있습니다.
진행 상황은 기획 단계에 있어서 많이 보여드리진 못하지만 컨셉 아트 정도는 보여드리고 합니다.
내년에 나올 TREEPURY 프로젝트와 제작중인 COMA를 기대해주세요!!

도시 위 컨셉아트 캐릭터 컨셉아트

icon 다양한 스타일

작성 : Littleturtle

2021년 초는 그림 스타일의 대한 안정기, 2021년 말에는 스타일의 대해 고민하게 되면서 다른 스타일에도 도전하게 되었습니다.
그러는 과정에서 SD 스타일에 관심이 생기고 연습했습니다.
그렇게 시도할 수 있는 그림 스타일이 많아졌습니다.
현재는 완성도를 높여 상업적인 면에서도 뒤쳐지지 않으려면 어떻게 해야하는지 고민하고 연구하고 있습니다.

제 개인 작품을 확인하고 싶으시다면 네이버블로그를 확인해주세요!

21년도 2월 쿠키런 캐릭터 21년도 5월 헬테이커 캐릭터 21년도 10월 작품 21년도 11월 작품 21년도 11월 작품 21년도 12월 작품

앞으로의 계획

  • 크리펙트는 2022년에 1개 이상의 게임 출시를 목표로 하고 있습니다.
  • 팀 운영에 대한 방식의 변경 계획 중입니다.
  • 2022년 7월 홈페이지 업데이트 계획 중입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
내년 하이라이트 프로젝트는 꼭 출시된 게임으로 인사드리겠습니다.
크리펙트에 대한 자세한 정보는 아래를 확인해주세요.

Team. CREFFECT

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